Шрифт:
"Охотник за головами". Его, в общем-то, бесполезный навык, лишь сожравший драгоценное очко умений. Сколько раз Виктор клял себя за жадность и страсть к накоплению! Жалкие полпроцента, что он забирал с характеристик врагов, не могли покрыть нужду в нормальном умении. Игрок несколько раз уже был на грани смерти, и абсолютно во всех ситуациях пригодился бы активный навык вроде "Балестры" или "Легкой поступи". Да хоть что-нибудь, способное дать преимущество!
Однако сейчас все поменялось. Навык-обуза, взятый лишь с расчетом на долгий срок, наконец-то дал свои плоды. Теперь Санитар даже физически чувствовал, насколько выросла его базовые характеристики. После убийства сотен зомби он точно прибавил не меньше, чем от повышения уровня. А то и не одного.
На его физической форме это почти никак не сказалось, тело Виктора и так было худым и поджарым, но вот сила и ловкость выросли настолько, что он быстро почувствовал разницу. Также изменения коснулись и его ума. Санитар стал слегка эмоциональнее и импульсивнее, но зато увеличились и ресурсы его мозга. Думать стало легче и продуктивнее, как будто ему опять семнадцать лет, только теперь в комплекте шел дисциплинированный мозг и знания взрослого. Виктор оценил.
Помимо силы, ловкости и интеллекта также выросла и выносливость. Титул "Хитокири" был заточен на урон, а не на длительную схватку. Чистый дд - уже не танк, но еще не ассасин. Ранее Санитар уже добирался до своих пределов: во время прорыва к крыше, еще до встречи с Кристиной, после боя с Отрядом 9-19, после схватки с обитателями Террариума. И теперь после сражения с зомби. Разница с последним состоянием была настолько существенной, что ему не потребовалось снова доводить себя до изнеможения. Он словно чувствовал пределы тела. Новое, прежде незнакомое, но чертовски приятное ощущение.
"Кстати, не факт, что все характеристики выросли только засчет "Охотника"", - Вдруг подумал парень, - "Что если они качаются также, как и в обычных РПГ? Больше усилий - выше статы. А уж сколько стараний я приложил! Несколько часов непрерывной битвы. Черт, да даже танки столько не дерутся! Хотя без "Переливания крови" я не продержался бы и трети от этого срока"
На этом положительные новости закончились. Пролистывая логи, Виктор наткнулся на характерную надпись о задании и поморщился. В пылу схватки он о них попросту забыл, да и не нужно было тогда забивать голову. А дальше навалилась радость от встречи, обсуждение проблем, и Виктор так и не вспомнил о миссиях. Пока только что на них не наткнулся.
Парень опустил все еще поднятую руку и потер виски. Разбираться в заданиях не хотелось. Штрафы от них были очень неприятными, и как минимум одну миссию он провалил: дойти в ЦУМ за оставшееся время Виктор точно не успевал. Даже если бы выдвинулся рано утром. Из-за этого Санитару даже не хотелось открывать "Окно Персонажа". Он и сумму полученного опыта узнал не с главной страницы, а считал через логи!
"Нет, ну это уже ребячество. Посмотри хотя бы, что там с этими заданиями!" - Уговаривал он сам себя. Портить настроение не хотелось, но Виктор собрал волю в кулак, и все же решил закончить с неприятным, но важным делом поскорее. Отсортировав "Историю сообщений", он убрал системные уведомления об убийствах, оставив только логи заданий.
Первым делом ему бросилось в глаза то, что сообщений было слишком много для трех миссий. Поморщившись, он решил начать сначала.
Поздравляем! Выполнено задание: "Два товарища".
Выберите награду:
1) Карта Ставрополя
2) Единоразовое снятие всех дебаффов/ограничений/посторонних меток
3) Улучшение оружия на +3 к урону.
Первое же уведомление изрядно его удивило и обрадовало. "Два товарища", задание, которое он считал уже просроченным, мало того что выполнилось буквально на последних часах, да еще и выбор награды предлагало!
"Правда награды какие-то так себе. Я бы выбрал оружие, но мой Флюстерн недоступен, а улучшать тот простенький меч, взятый от щедрот моих друзей, как-то не тянет".
Он осекся. Что-то в тексте привлекло его внимание. Карта? Нет, она ему не нужна. Урон? Да, пожалуй.
"Но что с ним можно сделать?", - Спросил себя он и тут же ответил, - "Улучшить не меч, а духовую трубку!"
Санитар довольно улыбнулся. Да, это был очень хороший вариант. Мог бы быть, если забыть про недоступный инвентарь. Та же проблема, что и со Флюстерном. Улыбка сменилась кислой гримасой, и Виктор тщательно подавил в себе разочарование. Его идея с трубкой была очень крутой, так как ее урон был всего 1-2. С дополнительной тройкой снаряд мог бы лететь гораздо быстрее, легче втыкаться в тело и иметь более высокую прицельную дальность.
"Ну тут уж ничего не попишешь. Ладно, урон идет мимо кассы. Что там дальше, дебаффы? Ну и нафиг они мне нужны?", - Лениво подумал он, - "Вот если бы так можно было разблокировать инвентарь… Хм. А можно ли?".
Прикинув так и эдак, Виктор пришел к мысли, что да, можно. В теории. На практике метка могла быть обозначена как дружественная, и "Снятие Дебаффов" на нее просто не сработает. Но что он теряет? В худшем случае награду с задания. А вот если все получится...
Снова лежать и долго перебирать варианты Санитар не стал, и просто тыкнул пальцем в цифру 2. Система моргнула, пометила задание зеленой галочкой и переместила из "активных" в "выполненные". Секунду ничего не происходило, а потом горевший мертвым серым цветом значок "инвентарь" вновь стал привычного синего оттенка.