Шрифт:
Вернувшись на базу, не стал прерывать рабочий процесс, молча поел сохранённую косулю с овощами. И созвал народ на военный совет. Точнее, на воровской. Будем грабить лавки. Нужно обсудить массу вопросов. Кроме морального, который остаётся за скобками для игроков — ибо виртуальная реальность стирает границы дозволенного, а в нашем случае вообще всё нормально: грабим у грабителей, есть ещё технические и организационные вопросы. Технический: не допустить раскрытия перед НПС. Это приведёт к розыску нас, как преступников, по всей губернии. Придётся переезжать. Реализм тут реализован в том, что за границами губернии искать не будут вовсе, за границами уезда будут искать посредственно. Только в границах волости будут искать сильно. Оно в те, старые времена, когда люди рубились на мечах, так и было. Такие отголоски знаний есть у нынешней цивилизации. Да, допотопные люди жили иначе, чем мы. Сейчас розыск человека идёт сразу по всей планете.
В чём проблемы ограбления? Изложу по порядку.
1. Системы защиты: замки, собаки, системы охраны и сигнализации. Этот вопрос мы преодолели, поручив мне, рабу на галерах, изучить кучу спецлитературы по теме. И пройти практикум у вора-наставника. Что я и делал под зельем бодрости первую половину ночи. Это я забегаю вперёд.
2. Унести собственность. На ворованное имущество накладывается штраф: его сутки нельзя поместить в сундук, продать, подарить. Т. е., вор должен сутки его либо носить с собой, либо где-то спрятать. Это ещё не все проблемы. Один раз в сутки владелец имущества или кто другой, по его просьбе, может использовать свиток поиска краденного. Этот свиток дорог, но для такого ограбления, что мы затеяли, его будет смысл использовать.
3. Если вора кто-нибудь увидит во время воровства, то он подсвечивается красным, как пэкашник. И его будут ловить не только неписи, но и игроки, что намного страшнее.
4. Поймают — сошлют на шахту. Можно отбиваться во время захвата, но это усложнит жизнь в уезде или даже губернии. В зависимости от разных факторов. За убийство стражников и других неписей штрафы значительно больше, чем за убийство игроков, или за воровство.
Разделив задачу на части, мы для каждой трудности подобрали решения. Сначала я усыплял городских стражников: прыгал телепортом от ворот к казарме, затем искал патруль. И всё. В таких «огромезных» городах, как Ивангород-9, Урюпинск-9 и Шепетовка-9, больше никого нет на страже законности. Затем усыплял всех в округе лавки. Радиус действия «песни» — 80 метров. Для моего случая — больше чем достаточно. Чуть труднее было в Петровске-4 — там пришлось отловить целых три ночных патруля. Один из них крепко спал на скамейке и без моего участия, но я не поленился, добавил им сна.
После этого я взламывал замки и системы охраны. Затем выходил телепортом наружу, портировался к команде, забирал всех, портировал в рощу, ближайшую к городу, найденную нами заранее. Команда доставала уздечки, возникали любимцы. Затем я прыгал телепортом в хранилище, забивал инвентарь до предела, телепортировался к ребятам. И так — несколько раз, пока, не будет выбрана вся добыча. Для ускорения процесса Мила давала мне своё силовое кольцо. Айвенго свои уже привязал, поэтому мне они были недоступны. Выходило, что моя грузоподъёмность по «силе» превышала 400 кг. Это с двумя кольцами, если не считать навык «выносливость». А учитывая, что 26-й уровень, который я взял у Криши, позволяет в 2.6 раза это дело увеличить, то за раз я выносил больше тонны. Три прыжка — наши любимцы и мы сами забиты до предела.
После этого я давал портал к столбу у дороги, что возле Ивановки расположен, на выходе из неё. В «песочницу» игрокам и неписям, свыше определённого уровня, хода нет. То есть, туда не сможет пройти никто, старше 10-го уровня. В принципе. Неподалёку от этого места, в роще, мы обустроили временный тайник: забросали добычу ветками. Риск, что кто-то найдёт, есть, но он ничтожен. Единственная сложность данного этапа: Криша норовила грызнуть лосих, а лоси пытались боднуть Кришу. Но мы с этим справились. Мой читерский телепорт тут нас хорошо выручал: вор не может пользоваться сутки порталом возле места ограбления. Ближе одного километра. А на телепорт эти ограничения не действуют. Обычному игроку таким способом было бы трудно перенести вещи: нет зоны прямой видимости, малая дальность. А мой телепорт — совсем другое дело. На одну лавку у нас уходило две ходки с любимцами. Естественно, их мы вели в поводке. Незачем красть у самих себя грузоподъёмность.
После ограбления последней лавки, что в Петровске, ребята остались варить зелья, а я отправился в ущелье бешеных лис, копать тайник. Лисы, как всегда, меня не трогали. Лопату я всегда ношу с собой. Снял дёрн, перенёс в сторону. Выкопал большую яму, перекрыл жердями. Засыпал слоем земли, укрыл опять дёрном. Оставил небольшой отросток, как вход. Его перекрыл и спрятал отдельно. Теперь для доступа нужно поднять только ляду, и заходи сбоку, бери вещи. Эту конструкцию тайника я подсмотрел у разбойников. На сегодня — всё. Я портировался к своим, на базу. Айвенго с Василисой уже миловались у своего костра, потому как у нашего я их не обнаружил, Мила зачаровывала кольцо. Такая у нас ночная традиция.
— Мила, сегодня ничего не хочу, ничего не могу, вот твоё кольцо и оба моих, а я пошёл спать.
— Знаешь, я прикинула, тебе не было необходимости привлекать нас к делу. С моим кольцом ты бы за то же самое время справился. Но мы бы лишние полчаса поработали на зачаровывании.
— Я не для того вас привлекал. А чтоб общность дел команда имела. Для спайки коллектива. Это вместо субботника.
— А? Это что такое?
— Это легенды о революции нужно читать. До потопа. Последнего. В одной стране была какая-то революция: народ сумел взять власть. Так народ подумал. Там всё было запутано. Ищи, читай. А субботники — одна из традиций победившего народа.
Я отправил письмо на почтовый сервер, хотя процентов на 90 был уверен, что это уже неважно. Загрузил «ночного сторожа» с «телекинезом», заснул. Было не до жены — морально устал. Сегодня я план выполнил и перевыполнил. Будильник поставил на 12:00. Заслужил.
==== День 18-й. Первые смерти.
Друид Тадг, 93-го уровня, был штатной ищейкой в клане «Хозяева болот». Когда кланлидер Исидор Великолепный, вор 110-го уровня, ставил ему задачу, Тадг внутри весь кривился, как от лимона. Хотя наружу эмоции и гримасы не выпускал.