Путь Проклятого
вернуться

Костан Алекс

Шрифт:

Теперь стало гораздо веселее и я смог наконец стряхнуть с себя скуку. Быстро выяснилось, что всего у босса имелось девять атак, плюс чёрный дым, мешающий обзору - с последним справлялись маги, разгоняя его парой пассов. В первые секунды разом, что называется, «легло» несколько десятков игроков – об этом Крон предупреждал. Я пережил массовую атаку относительно легко – плащ, плюс «связь», плюс какие-то защитные баффы, наложенные нашими чародеями. Кто-то из упавших был тут же поднят жрецами, но вернулись в строй далеко не все. Завязалось тяжелое сражение.

Быстро выяснилось, что чародейка периодически генерирует вокруг себя смертельное поле, что знаменуется вскидыванием всех трёх пар длиннющих конечностей к потолку. В этот момент все спешили отойти от босса на десяток метров, благо что площади острова для маневров хватало.

Помимо прочего, в разных частях площадки постоянно появлялись ярко-желтые полусферы, диаметром метров пять, может шесть. Постояв секундочку, они с тихим хлопком исчезали. Если внутри не было игроков. Если же внутрь попал хоть кто-нибудь, поле в течении четырех секунд накапливало энергию, после чего разряжалось, моментально убивая любого – даже воина с кучей здоровья, имеющего огромный показатель защиты.

Лично меня это поле волновало слабо – я скакал вокруг босса, аки кузнечик, и старался вовремя разрывать дистанцию, когда эта «паучиха» - так я её прозвал, уж больно сильно сходство – вскидывала свои конечности. Периодически она обрушала на рейд массовые заклинания: тысячи чёрных молний, бьющих из небольших тучек, за секунды образующихся над головами игроков; огненный дождь; множество толстых змей с красными глазами, сотканных из черного дыма; и прочая, и прочая, и прочая...

Пережить такое можно было лишь одним способом – слушая команды Маршала. Время от времени в ухе раздавался приказ собраться вместе или отойти друг от друга подальше. Сбор был необходим, чтобы выдержать массовую атаку под защитными баффами членов рейда. Ну и ещё потому, что у некоторых заклинаний Пророчицы была такая механика, как я понял – дело в том, что некоторые её заклинания ослаблялись, если мы стояли вместе, а некоторые, наоборот, становились слабее только если мы стояли порознь.

Мысленно я с десяток раз проклял эти клановые рейды, в которых нужно четко выполнять команды. Нет, конечно можно было не четко... но те, кто тормозил, благополучно выбыли. Хорошо, что у меня был «Скачок». Никаких проблем, одно сплошное удовольствие! Знай себе, перемещайся к боссу – я старался приземляться на спину – и наноси пару ударов, после чего вновь минуту прыгай вокруг и изгаляйся, чтобы выжить.

Не знаю, сколько прошло времени в этот раз, но точно едва ли не больше, чем при битве с гигантским слизнем. Пронзительно закричав напоследок, Милтресс взорвалась, превратившись на секунду в черное солнце, которое почти сразу схлопнулось, породив ударную волну вокруг себя. Те кто не удержался на ногах, попадали. Я избежал этой участи, вовремя совершив очередной «скачок».

«Неужели всё?..»

Я устало уселся на пол. Манал я такие битвы по три часа!..

«Какой же тогда финальный босс?..»

После смерти Пророчицы, на месте стены, в которую был повернут Брюхоногий, образовался новый проход. Внутри виднелась винтовая лестница, ведущая наверх. Сложенная из грубых гранитных плит, она сплошь зияла трещинами и не внушала доверия. Я скосил взгляд на рейдовый список. Больше трети никнеймов игроков, входящих в рейд-пати, горели серым. Это означало одно – их больше нет в подземелье. Те, кого не успели воскресить, благополучно появились за пределами локации. Учитывая, что вход в данж запечатан, вернуться у них нет никакой возможности. Неожиданно чат снизу-слева ожил:

«Игрок ... исключен из рейда!»

«Игрок ... исключен из рейда!»

«Игрок ... исключен из рейда!»

«Игрок ... исключен из рейда!»

Я поцокал языком. Жалко ребят, но и в рейде им, в общем-то, делать уже нечего. Через минуту в рейд-отряде осталось всего сорок восемь игроков.

«А было-то семьдесят...» - припомнил я.

Сердце почему-то сдавило от ощущения одиночества. Вот сейчас будет финальный босс, неизвестно, как всё повернется, а верной напарницы нет рядом. Стало тоскливо.

Через пять минут изрядно проредевший рейд выстроился в колонну и направился к финальному боссу.

– Значит смотри. Тут всё просто, - объяснял мне шедший рядом капитан убийц, невесть как выживший в этой вакханалии. К слову, давешняя ЛилТа Ра не пережила боя с Пророчицей. – Наша с тобой задача таскать кинжалы. Ну и остальных синов тоже, но мы сейчас с тобой самые высокоуровневые.

Он замолчал, видимо что-то прикидывая в уме. Продолжил он почти сразу:

– Пока танки держат Тирана, нам нужно в инвизе его обогнуть и ждать. По всей площадке, в разных местах, будут спавниться кинжалы. Ты их не пропустишь – они ярко светятся и парят над поверхностью. Хватаешь такой и несешь командиру, - Крон кивнул вперед, видимо предполагая УндуНа. – Действуют кинжалы пятнадцать секунд. Если ты не успеешь, придется ждать минуту до появления нового. В течении минуты босса будет тяжело бить и... ну в общем не делай так. Старайся успевать.

Я кивнул, принимая информацию к сведению.

– Когда у него останется десять процентов здоровья, он начнет ультовать. Тут или ваншотаем его, или танк принимает его на бабл и БДП.

Я мысленно поблагодарил Эрданиона. Благодаря ему я теперь знал, что такое «бабл» и «БДП», а значит не задавал глупых вопросов и не выглядел в глазах капитана дураком.

– ...и упаси тебя сорвать Тирана с танка в это время, - продолжал тем временем капитан. – Лучше вообще не бей, понял?

– Понял, - я ещё раз кивнул.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win