Шрифт:
Ров был вполне чистым, вокруг сидели какие-то люди с удочками. Как я заметила, у многих клевало, и трепыхающиеся серебристые рыбки довольно часто вытаскивались из воды.
Мы, стуча каблуками сапог, прошли по деревянному мосту в замковый двор и ворота за нашими спинами со скрипом поднялись. Враг не пройдет!
Первое, что я увидела во дворе — небольшое кладбище с несколькими могилками и крестиками за невысокой оградкой.
Рядом с кладбищем стояла красивая часовенка. Похожая была у католиков, к которым мы с любимым ходили договариваться о поездке в Польшу.
Перед часовней стоял высокий столб, на его вершине трепыхался большой флаг с уже знакомым гербом клана.
Меня подвели к этому столбу и попросили прикоснуться к нему, а дальше меня уговорили «привязаться» к клановой точке воскрешения. Я усердно повторила слова, которые мне диктовал Кирилл. Мою руку на миг заволокло сиянием и перед глазами появилось сообщение: «Вы изменили точку привязки. Новое место воскрешения — замок клана «Старожилы»!
Ну вот, теперь, насколько я поняла, если меня убьют, я попаду сюда, здесь мне помогут найти новый комплект одежды, и я смогу дальше искать приключения! Оказывается, в случае смерти, игрок теряет кое-что из вещей, примерно процентов 40 от собственной экипировки, хорошо хоть, из сумки ничего не вываливается. Соответственно, есть очень высокий риск после смерти воскреснуть частично неодетым. Хорошо хоть, что тела в игре позволяли отбросить стеснение и скромность! На мой взгляд, Кирилл и Влад могли бы запросто ходить голышом, их тела это позволяли. Это в реальном мире все разные, кто-то толстый, у кого-то прыщи. А в виртуальности все вокруг сверкали красотой и ладностью фигур! С отвращением подумала, что и Светка здесь могла бы быть красавицей — ноги от ушей.
После благополучного прописывания меня в замке, меня повели на тренировочную площадку. Обычная площадка перед замком была обнесена столбиками, между которых натянули канаты, понятно, граница площадки весьма условна. Любимый часто смотрел бокс, и бои без правил, и я видела, как некоторые спортсмены вылетали за границу ринга. На некоторых столбах еще висели мишени, а на некоторых — соломенные чучела, напоминающие фигуры противников. Организаторы даже не пожалели кое-какого хлама для этих чучел. Я увидела, как на одно из чучел Кромеш напяливает мой старый халат и кровожадно усмехнулась. Чем-то это чучело стало похоже на Светку. Кранты соломенному, пощады не допросится, даже, если чудесным образом заговорит и предложит три желания! Кромеш отвел меня немного в сторону, а на площадку вышли двое, здоровяк в стальных штанах, но почему-то с голым торсом и юркий невысокий парень в кожаном облачении. У здоровяка в руке был громадный топор с полукружиями лезвий, величиной с рост противника, а у второго было только два кинжальчика в руках, которые на фоне топора выглядели безобидными зубочистками.
Я хотела посмотреть на бой, но Кирилл меня отвлек. А между тем, здоровяк Ослам и мелкий Пройдоха кружили по площадке. Насколько я заметила, Ослам ни разу не попал по Пройдохе: тот ловко уворачивался и с завидным постоянством колол Ослама своими кинжалами. Хоть ножички и казались крошечными, брызги крови здоровяка сияли в солнечном свете, веером разлетаясь в стороны после каждого удара. Собрались зрители, все азартно подбадривали драчунов. Я слышала выкрики:
— Ногой его пни!
— Руки не поднимай, растяпа!
— Берсерка включай!
— Кончай его, Пройдоха!
Только сейчас я заметила, что над головами у противников отобразились их шкалы здоровья, и у Ослама шкала была сильно покалечена. Но Пройдоха танцевал вокруг здоровяка все медленнее. Именно это его и погубило, подгадав момент, Ослам звезданул своим громадным топором по противнику. Шкала здоровья Пройдохи моментально опустела, и парень с кинжалами мешком свалился на обагренный кровью песок площадки.
Народ начал разбредаться, а я смотрела, как Ослам помог подняться Пройдохе, и два недавних противника направились к замку. Понятно, на этом ринге сдохнуть не получится, видимо.
— Опять наш живодер победил. — Вздохнул Кромеш. Я заметила, что он обзавелся новым атрибутом. Теперь Кирилл, помимо излюбленного посоха, тащил в другой руке немалого объема томик в черном переплёте.
— Почему живодер?
— Ну, имя у него вообще-то — Ослам тут не место, но после очередного патча игры имена порезали, и остался только Ослам. Вот, за нелюбовь к ослам его живодером за глаза и называем. — Пояснил Кирилл, а я решила, что и мое имечко не так уж омерзительно. Противно, да, но пережить можно. Меня так хотя бы коварная вражина назвала, а кто-то сам себе имя такое выбирает, что не приведи Господи! Вспомнился худой, как жердь посетитель таверны за соседним столом с именем Мосол.
А потом Кромеш объяснил мне, что вот, у меня есть книга заклинаний, я внимательно изучила все свои способности.
Крик баньши — наносит цели урон темной магией 10–25 ед; накладывает эффект «Тлен», который отнимает -5 ед. здоровья каждые 5 секунд в течение 25 секунд;
Песня баньши — приводит всех представителей нежити в радиусе 30 метров в восторг и накладывает на них эффект «Пляс» — на 15 секунд существо самозабвенно предается танцу со снижением всех видов защит и не может атаковать или обороняться, эффект не пропадает при нанесении урона;
Плачь баньши — накладывает на цель или группу противников дебаф, очищающий все положительные эффекты и снижающий все виды защит на -20;
Поминки– накладывает на цель или группу положительный эффект «Память потомков», увеличивающий все виды защиты на +25 и снимающий с цели или группы все отрицательные эффекты;
Саван — накладывает на цель или группу эффект «Защитный саван» добавляющий персонажу броня +50;
Жертва рода — восстанавливает цели 15 % запаса здоровья от максимального запаса здоровья цели;