Шрифт:
– Кажется я видел монстра, – говорю.
– Ух круто! – достаёт Рисбо тот самый топор. Оглядывается на друзей. – Кому-нибудь страшно?
– Думаю, только тебе, – подкалывает Синклер.
Обходим, уже порядком поднадоевший, кусок стены. С обратной стороны к нему перпендикулярно пристыкована чуть более длинная стена с обрушенным краем. Вот и вся конструкция. Видимо, вот из таких конструкций, различных конфигураций, и состоит всё это пространство.
Двигаемся дальше.
– Ну а тебе Тучка? – пытается найти поддержку Рисбо.
– Очень страшно мне сейчас. Надеюсь ты меня защитишь.
– Ну мне на самом деле не страшно, – перестраивается Рисбо влево, закрыв таким образом незащищённую сторону Тучки. – Просто напряжённо как-то.
– Напряжённо, – подхватывает Челс, немного хихикнув.
Возможно Рисбо хотел что-нибудь ответить Челсу, но фоновый крик монстра остановил его.
– Вы лучше готовьтесь к бою, чем сравнивать свои страхи, – учит Синклер. – Всех так или иначе цепляет, в противном случае вы бы давно ушли домой.
– Ну я чую монстров, – рассуждает Рисбо. – У меня на них нюх.
– У тебя нанихнюх... – вторит Челс. – Типа это что?
Все тихо смеются.
– Тебе видней что такое типа, – вступается Тучка за Рисбо. – Ты же постоянно про это говоришь.
Новый взрыв тихих смешков.
– Народ, советую сконцентрироваться, – пытается повлиять Синклер.
Полностью согласен с ним. Если мы и не встретим никаких монстров, то просто напросто отвлекшись можно потерять оружие из руки, и потерять навсегда. А это обычно расстраивает владельцев оружия, ведь часто приходится покупать его в магазине за немалые деньги, и часто оно оказывается не копируемым. Бывает удачное сочетание событий, когда локация запрещает выкладывание любых объектов, и просто возвращает оружие в инвентарь сразу после его потери. Многое зависит от самой локации – останется оружие после падения, или исчезнет. Может случиться так, что игрок просто не замечает, как оружие выпало из руки и продолжает свой путь. Локация при этом может оставить оружие лежать до тех пор, если к примеру этот объект родной для локации, как в нашем случае, пока его кто-нибудь не подберёт. Ведь на этой локации по которой мы сейчас гуляем, она с одной стороны запрещает выкладывание левых объектов и разрешает свои, так что все предпосылки к подобной ситуации имеются.
– Тучка, а ты всю архитектуру фиксируешь? – интересуется Синклер.
– Нет. Решила только первые три нарисовать. Те, что у входа.
– Хорошо. Всё верно. Я бы так же сделал. Если всё фиксировать, пришлось бы серьёзно попотеть с картой.
– Это да, – улыбается Тучка Синклеру.
Кажется, что за этими обрывками конструкций, мимо которых мы проходим, затаились существа, и сидят, наблюдают за нами.
Кстати странно, что с тех пор как мы начали использовать свет – никого не встретили из мелких монстров. Если это не совпадение, то Тучка была бы не против. Мы сейчас так освещаем, что монстры наверное нас боятся. А Рисбо про это лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Но с другой стороны, бабочки ведь летят на свет. Наверное, если бы мы не убрали видимость освещения то пара гигантских мотыльков бы точно прилетела. И странно, что как только все убрали эту видимость освещения, я сразу заметил того монстра.
– Ну где же эти монстры? – как будто услышав мои мысли, жалуется Рисбо.
– Могу показать, где я видел того монстра, – говорю. – Но тогда нам нужно сильно влево.
Рисбо останавливается, заставляя этим действием остановиться остальных.
– Ну, показывай! – крутит головой.
Показываю на тот самый кусок стены, поскольку, он как раз оказывается в зоне видимости. К тому-же, я всё это время, почти, не спускал с него глаз.
Все начинают усиленно всматриваться в ту сторону.
– А давайте сходим, – уговаривает Рисбо остальных. – Что если монстр прячется там?
– Думаю неважно в какую сторону идти, – начинает движение Синклер к показанному мной месту. – Тут всё надо проверять.
Все, кроме нас с Сенсом, крадутся в боевых стойках. Только Рисбо это делает короткими перебежками из-за использования анимации.
Создаётся впечатление, что все соскучились по обычным рядовым мобам и сейчас были согласны идти куда угодно.
– Если всё проверять, то и зарисовывать заодно, – подсказывает Тучка.
– Так точно, – соглашается Синклер. – Хотя бы для того, чтобы знать, где проверили, а где нет.
– Это да, но давай лучше в следующий раз? Мне сейчас хочется побольше узнать об этой игре. А тебе?
– Согласен, – кивает Синклер. – Сейчас никакой тщательности. Эта игра нам может вообще не понравиться.
– Походу актуальная игруха, – выражает Челс своё мнение на этот счёт.
– И мне нравится, – хищно улыбается Рисбо.
Пока игра действительно кажется не плохой. И мобов не слишком много, и постоянно держит в напряжении. И самое главное для нейроинтерфейса – нет уровней развития персонажа, как в прочем почти по всей Виртронации.
Подходим к, тому самому, куску стены, возле которого я видел движение.
– Сейчас тихо! – шепчет Рисбо.
Подходит к краю стены и показывает жестом руки, что якобы нужно посмотреть с другой стороны. А друзья ему позволяют поиграть в командира.
Заглядываем.
Вижу небольшой, второй, перпендикулярно присоединённый кусок стены к основной стене в районе середины. Но в этот раз имеется ещё один, третий, кусок стены, ещё меньше по размеру, присоединённый перпендикулярно уже ко второму куску стены. И самое интересное – в этой нише, образованной тремя стенами кто-то поселился. В одном углу, прямо на полу, валяется подобие лежанки. С другой стороны этой импровизированной комнаты, находится что-то похожее на стол. Неровный обломок стены в роли столешницы, под которой несколько более мелких обломков в роли ножек.